(
)
SALA MÁSTER
(
)
SALA MÁSTER
Máster en Arte para Videojuegos.
MENTORÍAS INDIVIDUALES:
Cada estudiante recibe feedback personalizado de profesionales
en activo para aprender de quienes diseñan los videojuegos a los que tú juegas.
SOFTWARE Y PIPELINE DE LA INDUSTRIA:
Trabajando con los programas que usan los estudios:
Blender, Zbrush, Substance Painter, Designer, Unreal Engine, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, RizomUV…
EVENTOS INTERNACIONALES
Y COMUNIDAD PROFESIONAL
Asistencia al evento internacional Mundos Digitales, al Congreso Nacional de Animación, VFX… y networking directo con estudios como ILM, DNEG o Illumination.
TRABAJOS DE NUESTRO ALUMNADO
COMUNIDAD PROFESIONAL:
Al matricularte accedes a un servidor de Discord con más de 500 profesionales y alumni. Salas de trabajo colaborativo, canales por especialidad y contacto directo con quienes ya trabajan en la industria.
ESTRUCTURA MODULAR PROGRESIVA:
5 módulos diseñados como una progresión clara:
desde tu primer asset hard surface, hasta un portfolio profesional completo. Cada módulo es un proyecto real con briefing técnico, deadlines y evaluación profesional.
ITINERARIOS PERSONALIZADOS
Elige tu propio camino en función de tus intereses:
- Organic Asset Creation y Weapons con especial foco en el diseño y modelado de armas.
- Environment Art especializándote en terrenos y elementos orgánicos, creación de vegetación, shaders complejos, diseño de niveles y composición, lectura visual y optimización para tiempo real.
¿POR QUÉ ESTE MÁSTER?
MODALIDAD presencial, en horario tardes
Entre las 3 mejores escuelas españolas para el diseño y desarrollo de videojuegos según el Ranking The Rookies
Participación anual en Mundos Digitales, Congreso Internacional de Animación, Efectos Visuales y Nuevos Media.
Masterclass profesionales en colaboración con Marmoset Toolbag 4, Airborn Studios, Alex Medina (Senior Weapon Artist), etc.