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SALA MÁSTER

Máster en Arte para Videojuegos.

MENTORÍAS INDIVIDUALES:

Cada estudiante recibe feedback personalizado de profesionales
en activo para aprender de quienes diseñan los videojuegos a los que tú juegas.

SOFTWARE Y PIPELINE DE LA INDUSTRIA:

Trabajando con los programas que usan los estudios:
Blender, Zbrush, Substance Painter, Designer, Unreal Engine, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, RizomUV…

EVENTOS INTERNACIONALES Y COMUNIDAD PROFESIONAL

Asistencia al evento internacional Mundos Digitales, al Congreso Nacional de Animación, VFX… y networking directo con estudios como ILM, DNEG o Illumination.

TRABAJOS DE NUESTRO ALUMNADO

COMUNIDAD PROFESIONAL:

Al matricularte accedes a un servidor de Discord con más de 500 profesionales y alumni. Salas de trabajo colaborativo, canales por especialidad y contacto directo con quienes ya trabajan en la industria.

ESTRUCTURA MODULAR PROGRESIVA:

5 módulos diseñados como una progresión clara:
desde tu primer asset hard surface, hasta un portfolio profesional completo. Cada módulo es un proyecto real con briefing técnico, deadlines y evaluación profesional.

ITINERARIOS PERSONALIZADOS

Elige tu propio camino en función de tus intereses:

  1. Organic Asset Creation y Weapons con especial foco en el diseño y modelado de armas.
  2. Environment Art especializándote en terrenos y elementos orgánicos, creación de vegetación, shaders complejos, diseño de niveles y composición, lectura visual y optimización para tiempo real.

¿POR QUÉ ESTE MÁSTER?

TÍTULO PROPIO

10 MESES de duración

MODALIDAD presencial, en horario tardes

Entre las 3 mejores escuelas españolas para el diseño y desarrollo de videojuegos según el Ranking The Rookies

Participación anual en Mundos Digitales, Congreso Internacional de Animación, Efectos Visuales y Nuevos Media.

Masterclass profesionales en colaboración con Marmoset Toolbag 4, Airborn Studios, Alex Medina (Senior Weapon Artist), etc.

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